CONTOH BAHAN PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
PROGRAM KOMPUTER DALAM
PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH
Bahan ini dibina bagi membantu guru melaksanakan program Komputer Dalam Pendidikan (KDP) dengan lebih berkesan dan menarik. Bahan ini hanya sebagai contoh untuk membantu guru di dalam proses pengajaran dan pembelajaran menggunakan perisian aplikasi yang terdapat di dalam komputer. Kandungan bahan ini perlu diubahsuai mengikut kemampuan atau tahap kebolehan murid. Guru digalakkan membina bahan tambahan mengikut keperluan.
Adalah
dicadangkan guru menyediakan bahan atau latihan ini terlebih dahulu. Bahan ini hendaklah disimpan di dalam disket
atau cakera keras bagi memudahkan murid mengakses bahan tersebut bila
diperlukan.
Objektif : Murid dapat mengenal
huruf dan meningkatkan
kemahiran menggunakan papan kekunci dan tetikus.
NOTA
UNTUK GURU:
Guru hendaklah memastikan murid menaip dengan menggunakan teknik menaip yang betul.
Lihat papan
kekunci kemudian tekan kekunci mengikut huruf.
Huruf |
Taipkan
huruf di sini |
qwertyuiop
|
|
asdfg lkjh
|
|
vcxz bnm
|
|
Penggunaan
Pemprosesan Perkataan
Mata Pelajaran :
Bahasa Melayu
Objektif : Murid dapat menulis perkataan daripada suku kata
dan meningkatkan
kemahiran penggunaan papan
kekunci.
NOTA
UNTUK GURU:
Guru hendaklah memastikan murid menaip dengan menggunakan teknik menaip yang betul.
Suku kata tulis perkataan
su ka =
ma
lui =
su
kan =
ba
ha gi =
Objektif : Murid dapat melengkapkan ayat berdasarkan
gambar dan meningkatkan kemahiran penggunaan
papan kekunci dan tetikus.
ARAHAN: Lihat gambar kemudian lengkapkan ayat di garisan.
Gambar |
Lengkapkan ayat |
|
Ini ayah .Dia bekerja di . Ayah sedang telefon . |
|
hidup di air. Katak suka lalat dan nyamuk. |
CONTOH 4
Penggunaan Pemprosesan perkataan
Mata Pelajaran : Matematik
Objektif : Murid dapat menyusun nombor secara menaik dan
menurun dan meningkatkan kemahiran penggunaan
kekunci dan tetikus.
ARAHAN: Isikan dalam kotak kosong nombor-nombor yang sesuai mengikut susunan menaik.
10 14
1.
1 3
2.
8 10
3.
15 19
4.
ARAHAN: Isikan dalam kotak kosong nombor-nombor yang sesuai mengikut susunan menurun.
18 15
1.
4 1
2.
16 14
3.
10 9
4.
CONTOH 5
Objektif : Murid dapat menyusun huruf menjadikan ejaan
perkataan yang betul berdasarkan gambar dan
dapat
meningkatkan kemahiran penggunaan papan
kekunci dan tetikus.
Tajuk : Animals
Instruction : Rearrange the letters correctly and type the correct
word in the space given.
|
loin |
|
||
|
grfo |
|
||
|
hroes |
|
Objektif : Murid dapat menamakan bahagian benda dan
meletakkan
perkataan dalam ‘text box’ di tempat
yang sesuai.
NOTA
UNTUK GURU:
Sediakan
perkataan ini dengan menggunakan “Text Box”. Murid dikehendaki menarik
perkataan ini ke tempat yang sesuai (drag
and drop).
ARAHAN: Lihat gambar. Kemudian letakkan perkataan di bawah di bahagian burung yang sesuai.
kepala paruh ekor leher badan
Contoh hasil murid.
Objektif : Murid dapat menyusun ayat-ayat mengikut urutan
yang betul
dan boleh menyalin serta
meletakkan
ayat di tempat yang dikehendaki.
ARAHAN: Lihat gambar dan baca ayat-ayat. Ayat-ayat ini tidak tersusun mengikut urutan. Susun ayat-ayat itu mengikut susunan yang sesuai.
Ayat |
Susun
ayat ikut urutan |
Adik saya juga suka buku itu. Saya suka membacanya. Buku itu hadiah daripada ayah. Saya ada tiga buah buku. |
|
Objektif : Murid dapat mengenal pasti perkataan yang
berimbuhan dan boleh tebalkan dan sendengkan
perkataan tersebut.
ARAHAN: Baca cerita dan cari perkataan yang berimbuhan.
Kemudian tebalkan dan sendengkan perkataan tersebut.
Hari ini kami sekeluarga hendak pergi berkelah. Emak
menyediakan makanan seperti mee, roti, dan nasi lemak. Ayah pula mengemas
keperluan seperti tikar, payung, dan pelampung . Saya dan abang memasukkan
barang-barang ke dalam kereta. Kami sangat gembira kerana akan berkelah.
Peringkat 3 - Penggunaan Pemprosesan Perkataan
Objektif : Murid dapat menyalin atau menulis berita dan
menyusun
teks dalam dua lajur.
ARAHAN: 1. Cari petikan berita daripada surat khabar atau tulis
sendiri berita.
2. Taipkan dan susun berita itu dalam dua lajur seperti
contoh di bawah.
Port Dickson, 16 Ogos. Murid-murid SK Tanjung Balai gembira dapat
menyertai kem komputer yang dirasmikan Menteri Pendidikan. Kem tersebut
bertujuan memberi pendedahan dan kemahiran dalam penggunaan komputer dan
Internet.
Ibu
bapa pelajar menyokong penuh kem tersebut sehingga ada ibu bapa yang berjanji
akan mendermakan sebuah komputer kepada sekolah.
Kementerian
Pendidikan berjanji akan memastikan setiap sekolah akan dibekalkan dengan
sebuah makmal komputer dan 21 buah komputer multimedia yang lengkap dengan
kemudahan untuk mengakses Internet.
objektif : Murid dapat
mengarang pantun dan
menggunakan jenis huruf serta grafik yang menarik.
ARAHAN:
1. Murid melihat contoh yang disediakan guru.
2. Murid dikehendaki mempersembahkan pantun yang telah dikarang dengan menggunakan perisian persembahan (contoh: Power Point)
CONTOH 11
Peringkat 3 - Penggunaan Pemprosesan perkataan
Mata Pelajaran : Sains
Kemahiran
Saintifik : Memerhati dan
Mengelas
Objektif : Murid dapat mengelas cara pembiakan
haiwan
dan mendapatkan gambar-gambar
haiwan daripada perisian yang ada.
NOTA
UNTUK GURU:
Guru
dikehendaki mengenal pasti fail grafik supaya murid boleh membuatkan gambar (insert).
ARAHAN: 1. Dapatkan gambar-gambar haiwan yang anda ketahui
(yang terdapat di dalam komputer).
2. Kelaskan haiwan tersebut di dalam ruang yang sesuai.
Masukkan gambar haiwan dalam kotak ini. (Insert)
Contoh
Salin gambar haiwan di atas ke dalam ruang yang sesuai. (copy)
Cara haiwan
membiak |
|
beranak |
bertelur |
|
|
CONTOH 12
Peringkat
3 - Penggunaan Perisian Grafik
Mata Pelajaran : Bahasa Melayu
Objektif : Murid dapat memahami arahan dan membuatnya
dan melukis dengan dengan perisian yang mudah.
ARAHAN: 1. Baca arahan dan fahamkan.
2. Lukis berdasarkan arahan yang diberi.
Contoh bahan yang diberi kepada murid.
Contoh hasil murid